2010年07月09日

film_restoration (the power of AviSynth) 07/07/2010 (フィルムリストアスクリプト)

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1237054#post1237054

  • 古い 8mm フィルムのリストアを目的として書かれた AviSynth スクリプト。
  • 作者: videoFred
  • http://www.vimeo.com/13173031 でサンプル動画を見ることができる。

変更点

johnmeyer 氏の提案を受けて、RemoveDirtMC() が追加されました。RemoveDirtMC() も上記のリンク先から入手可能です。

以下、引用です:

01_film_restoring_script_removedirt.avs

added removedirtMC() as suggested by John Meyer

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2010年05月24日

有効な YUV 値のデモ by Gavino

U and V ranges for valid RGB - Doom9's Forum

  • 有効な YUV 値のデモ。
  • Y の各値に対して、有効な範囲の U および V の範囲を表示するスクリプト。
  • 左上の 256x256 の領域に、無効な値が黒で置き換えられた UV 平面を表示する。
  • Gavino 氏による。
  • 動作に必要なプラグイン: MaskTooks v2 (mt_masktools)

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2010年05月05日

ブリーチバイパススクリプト by WorBry

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1397257#post1397257

  • ブリーチバイパス(銀残し)スクリプト。
  • 作者: WorBry
  • 動作に必要なプラグイン/関数:
    • VariableBlur (BinomialBlur)
    • BlendMTalpha
    • SelSahV2
    • Stintv1
    • LSFMod
    • GrainFactory3
    • Ylevels
    • MaskTools v2

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2010年04月28日

film_restoration (the power of AviSynth) 27/04/2010 (フィルムリストアスクリプト)

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1395225#post1395225

  • 古い 8mm フィルムのリストアを目的として書かれた AviSynth スクリプト。
  • 作者: videoFred
  • Freddy Van de Putte's videos on Vimeo でサンプル動画を見ることができる。
  • 動作に必要なプラグインや関数はすべて同梱されている。

変更点

完全なヘルプファイルの追加、コードのクリーンアップ(使用プラグインの減少)、シャープとノイズ除去の改良。

以下、引用です:

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1237054#post1237054

I have added a complete help file about how to use the parameters.
The code is cleaned up, and the script needs less plugins now.
Both sharpening and denoising are improved, too.

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2010年02月07日

時間軸&空間軸超解像スクリプト改造版

Super Resolution, Again - Doom9's Forum

オリジナル版からの変更点

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1371618#post1371618 によると、オリジナル版からの変更点は、おもに次の 2 点のようです:

  • PointResize を NNEDI2 に置き換えた。
  • DepanEstimate の結果を Deshaker のログに置き換えた。

ほかにも、mt_masktools の使用などの変更が確認できます。

以下、引用です:

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1371618#post1371618 より引用

  1. I've replaced the pointresize with NNEDI2. The pointresize probably would be a little sharper, but it doesn't get along very well with my crude masking.
  2. I've replaced the DepanEstimate results with a Deshaker log, which I found to result in more accurate correction.

問題点

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1371618#post1371618 によると、モーションアーティファクト(ゴースト)、クロマアーティファクトなどがあるとのことです。

http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1371618#post1371618 より引用

Unfortunately, there are still motion artifacts, primarily ghosting on differential motion, as well as some chroma artifacts. I'll continue working on it, but am not sure how far I'll be able to go. And, of course, there is the additional limitation of differential motion not receiving any enhancement.

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